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https://github.com/hydralauncher/hydra.git
synced 2026-01-22 02:13:59 +00:00
feat: persist playtime that failed to sync on leveldb
This commit is contained in:
@@ -225,7 +225,18 @@ function onOpenGame(game: Game) {
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||||
});
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||||
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||||
if (game.remoteId) {
|
||||
updateGamePlaytime(game, 0, new Date()).catch(() => {});
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||||
updateGamePlaytime(
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||||
game,
|
||||
game.unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds ?? 0,
|
||||
new Date()
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||||
)
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||||
.then(() => {
|
||||
gamesSublevel.put(levelKeys.game(game.shop, game.objectId), {
|
||||
...game,
|
||||
unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds: 0,
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(() => {});
|
||||
|
||||
if (game.automaticCloudSync) {
|
||||
CloudSync.uploadSaveGame(
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||||
@@ -260,22 +271,34 @@ function onTickGame(game: Game) {
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});
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||||
if (currentTick % TICKS_TO_UPDATE_API === 0) {
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||||
const deltaToSync =
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now -
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||||
gamePlaytime.lastSyncTick +
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||||
(game.unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds ?? 0);
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const gamePromise = game.remoteId
|
||||
? updateGamePlaytime(
|
||||
game,
|
||||
now - gamePlaytime.lastSyncTick,
|
||||
game.lastTimePlayed!
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||||
)
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||||
? updateGamePlaytime(game, deltaToSync, game.lastTimePlayed!)
|
||||
: createGame(game);
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||||
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||||
gamePromise
|
||||
.then(() => {
|
||||
gamesSublevel.put(levelKeys.game(game.shop, game.objectId), {
|
||||
...game,
|
||||
unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds: 0,
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(() => {
|
||||
gamesSublevel.put(levelKeys.game(game.shop, game.objectId), {
|
||||
...game,
|
||||
unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds: deltaToSync,
|
||||
});
|
||||
})
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||||
.finally(() => {
|
||||
gamesPlaytime.set(levelKeys.game(game.shop, game.objectId), {
|
||||
...gamePlaytime,
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||||
lastSyncTick: now,
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(() => {});
|
||||
});
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -286,12 +309,6 @@ const onCloseGame = (game: Game) => {
|
||||
gamesPlaytime.delete(levelKeys.game(game.shop, game.objectId));
|
||||
|
||||
if (game.remoteId) {
|
||||
updateGamePlaytime(
|
||||
game,
|
||||
performance.now() - gamePlaytime.lastSyncTick,
|
||||
game.lastTimePlayed!
|
||||
).catch(() => {});
|
||||
|
||||
if (game.automaticCloudSync) {
|
||||
CloudSync.uploadSaveGame(
|
||||
game.objectId,
|
||||
@@ -300,7 +317,26 @@ const onCloseGame = (game: Game) => {
|
||||
CloudSync.getBackupLabel(true)
|
||||
);
|
||||
}
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||||
|
||||
const deltaToSync =
|
||||
performance.now() -
|
||||
gamePlaytime.lastSyncTick +
|
||||
(game.unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds ?? 0);
|
||||
|
||||
return updateGamePlaytime(game, deltaToSync, game.lastTimePlayed!)
|
||||
.then(() => {
|
||||
return gamesSublevel.put(levelKeys.game(game.shop, game.objectId), {
|
||||
...game,
|
||||
unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds: 0,
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
.catch(() => {
|
||||
return gamesSublevel.put(levelKeys.game(game.shop, game.objectId), {
|
||||
...game,
|
||||
unsyncedDeltaPlayTimeInMilliseconds: deltaToSync,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
} else {
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||||
createGame(game).catch(() => {});
|
||||
return createGame(game).catch(() => {});
|
||||
}
|
||||
};
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