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snake2025/MLV/MLV_audio.h
2025-03-26 09:05:12 +01:00

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5.7 KiB
C

/*
* This file is part of the MLV Library.
*
* Copyright (C) 2010,2011,2012 Adrien Boussicault, Marc Zipstein
*
*
* This Library is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This Library is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this Library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/** \~french
* \file MLV_audio.h
*
* \author Adrien Boussicault
* \author Marc Zipstein
*
* \brief Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire
* jouer de la musique et des échantillons sonores à l'aide de la bibliothèque
* MLV.
*/
#ifndef __MLV__MLV_AUDIO_H__
#define __MLV__MLV_AUDIO_H__
#ifndef MEMORY_DEBUG
#include <SDL/SDL.h>
#else
#include "memory_debug.h"
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/** \~french
* \brief Ce type code un morceau de musique.
*/
typedef struct _MLV_Music MLV_Music;
/** \~french
* \brief Ce type code un échantillon sonore.
*/
typedef struct _MLV_Sound MLV_Sound;
/** \~french
* \brief Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la
* musique et des sons.
*
* \return Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé,
* renvoie -1 sinon.
*/
int MLV_init_audio();
/** \~french
* \brief Ferme proprement les différents périphériques audios.
*/
void MLV_free_audio();
/** \~french
* \brief Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance
* de 2.
*
* Le porgramme rempli périodiquement un buffer audio à faire jouer par la
* carte son. Plus la taille du buffer audio est grande, plus le programme
* à le temps de remplir le buffer avant qu'il se vide. Plus le buffer est
* grand, plus le programme met du temps à le remplir.
*
* Ainsi, si il y a un temps de latence entre une action et l'execution sonore
* du son correspondant, c'est que vous devez réduire la taille du buffer audio.
*
* Si le son est coupé et crépite, c'est que le buffer est trop petit et que le
* processeur est trop lent pour remplir le buffer avant qu'il se vide.
* Vous devez donc agrandir la taille du buffer.
*
* MLV_change_buffer_size vous permet d'ajuster la taille de ce buffer.
* par default la taille du buffer est mis à 1024.
*
* Si vous utilisez le programme uniquement pour jouer de la musique, nous vous
* vous conseillons de configurer la taille du buffer à 4096.
*
* \param buffer_size Taille du buffer audio ( une puissance de 2 )
*
* \return Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé,
* renvoie -1 sinon.
*/
int MLV_change_audio_buffer_size( int buffer_size );
/** \~french
* \brief Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être joués en
* même temps.
*
* \param n Le nombre d'échantillons sonores.
*/
void MLV_change_number_of_parallel_sounds( unsigned int n );
/** \~french
* \brief Charge un ficher contenant de la musique en mémoire.
*
* Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès du
* fichier contenant la musique et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où
* a été chargé la musique.
*
* Les formats de fichier acceptés sont les suivants .ogg, .mp3, .wav, etc ...
*
* \param file_music Chemin d'accès vers un fichier contenant de la musique
* codée en format .wav.
* \return Un pointeur vers la musique chargée en mémoire, ou NULL si la
* bibliothèque n'a pas réussi à charger la musique en mémoire.
*/
MLV_Music* MLV_load_music( const char* file_music );
/** \~french
* \brief Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.
*
* \param music Le morceau de musique à fermer
*/
void MLV_free_music( MLV_Music* music );
/** \~french
* \brief Joue un morceau de musique qui est chargée en mémoire.
*
* \param music Le morceau de musique à jouer.
* \param volume Le volume sonore.
* \param loop Le nombre de fois que le morceau doit être joué. Si loop est
* strictement négatif, le morceau sera joué indéfiniment.
*/
void MLV_play_music( const MLV_Music* music, float volume, int loop );
/** \~french
* \brief Arrête toutes les musiques.
*/
void MLV_stop_music();
/** \~french
* \brief Charge un ficher contenant un échantillon sonore en mémoire.
*
* Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès du
* fichier contenant l'échantillon sonore et renvoie un pointeur vers l'espace
* mémoire où a été chargé l'échantillon sonore.
*
* Les formats de fichier acceptés sont les suivants : WAVE, AIFF, RIFF, OGG, and
* VOC.
*
* \param file_sound Chemin d'accès vers un fichier contenant un échantillon
* sonore.
* \return Null si le fichier n'a pas pu être chargé en mémoire. Un pointeur vers
* l'échantllon sonore sinon.
*/
MLV_Sound* MLV_load_sound( const char* file_sound );
/** \~french
* \brief Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.
*
* \param sound L'échantillon sonore à fermer
*/
void MLV_free_sound( MLV_Sound* sound );
/** \~french
* \brief Joue un échantillon sonore chargé en mémoire.
*
* \param sound L'échantillon sonore à jouer.
* \param volume Le volume sonore.
*/
void MLV_play_sound( const MLV_Sound* sound, float volume );
/** \~french
* \brief Arrête tous les échantillons sonores.
*/
void MLV_stop_all_sounds();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif