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C
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C
/*
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* This file is part of the MLV Library.
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* Copyright (C) 2010,2011,2012 Adrien Boussicault, Marc Zipstein
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* This Library is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This Library is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this Library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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/** \~french
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* \file MLV_audio.h
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* \author Adrien Boussicault
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* \author Marc Zipstein
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* \brief Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de faire
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* jouer de la musique et des échantillons sonores à l'aide de la bibliothèque
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* MLV.
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*/
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#ifndef __MLV__MLV_AUDIO_H__
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#define __MLV__MLV_AUDIO_H__
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#ifndef MEMORY_DEBUG
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#include <SDL/SDL.h>
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#else
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#include "memory_debug.h"
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#endif
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#ifdef __cplusplus
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extern "C" {
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#endif
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/** \~french
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* \brief Ce type code un morceau de musique.
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*/
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typedef struct _MLV_Music MLV_Music;
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/** \~french
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* \brief Ce type code un échantillon sonore.
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*/
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typedef struct _MLV_Sound MLV_Sound;
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/** \~french
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* \brief Cette fonction initialise la bibliothèque MLV pour pouvoir jouer de la
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* musique et des sons.
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* \return Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé,
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* renvoie -1 sinon.
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*/
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int MLV_init_audio();
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/** \~french
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* \brief Ferme proprement les différents périphériques audios.
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*/
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void MLV_free_audio();
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/** \~french
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* \brief Change la taille du buffer audio. La taille doit être une puissance
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* de 2.
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* Le porgramme rempli périodiquement un buffer audio à faire jouer par la
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* carte son. Plus la taille du buffer audio est grande, plus le programme
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* à le temps de remplir le buffer avant qu'il se vide. Plus le buffer est
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* grand, plus le programme met du temps à le remplir.
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* Ainsi, si il y a un temps de latence entre une action et l'execution sonore
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* du son correspondant, c'est que vous devez réduire la taille du buffer audio.
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* Si le son est coupé et crépite, c'est que le buffer est trop petit et que le
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* processeur est trop lent pour remplir le buffer avant qu'il se vide.
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* Vous devez donc agrandir la taille du buffer.
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* MLV_change_buffer_size vous permet d'ajuster la taille de ce buffer.
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* par default la taille du buffer est mis à 1024.
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* Si vous utilisez le programme uniquement pour jouer de la musique, nous vous
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* vous conseillons de configurer la taille du buffer à 4096.
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* \param buffer_size Taille du buffer audio ( une puissance de 2 )
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* \return Renvoie 0 si l'infrastructure audio a été correctement initialisé,
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* renvoie -1 sinon.
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*/
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int MLV_change_audio_buffer_size( int buffer_size );
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/** \~french
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* \brief Change le nombre d'écahantillons sonores qui peuvent être joués en
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* même temps.
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* \param n Le nombre d'échantillons sonores.
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*/
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void MLV_change_number_of_parallel_sounds( unsigned int n );
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/** \~french
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* \brief Charge un ficher contenant de la musique en mémoire.
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* Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès du
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* fichier contenant la musique et renvoie un pointeur vers l'espace mémoire où
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* a été chargé la musique.
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* Les formats de fichier acceptés sont les suivants .ogg, .mp3, .wav, etc ...
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* \param file_music Chemin d'accès vers un fichier contenant de la musique
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* codée en format .wav.
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* \return Un pointeur vers la musique chargée en mémoire, ou NULL si la
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* bibliothèque n'a pas réussi à charger la musique en mémoire.
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*/
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MLV_Music* MLV_load_music( const char* file_music );
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/** \~french
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* \brief Ferme un morceau de musique chargé en mémoire.
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*
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* \param music Le morceau de musique à fermer
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*/
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void MLV_free_music( MLV_Music* music );
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/** \~french
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* \brief Joue un morceau de musique qui est chargée en mémoire.
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*
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* \param music Le morceau de musique à jouer.
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* \param volume Le volume sonore.
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* \param loop Le nombre de fois que le morceau doit être joué. Si loop est
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* strictement négatif, le morceau sera joué indéfiniment.
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*/
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void MLV_play_music( const MLV_Music* music, float volume, int loop );
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/** \~french
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* \brief Arrête toutes les musiques.
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*/
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void MLV_stop_music();
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/** \~french
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* \brief Charge un ficher contenant un échantillon sonore en mémoire.
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*
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* Cette fonction prends en paramètre le chemin d'accès du
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* fichier contenant l'échantillon sonore et renvoie un pointeur vers l'espace
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* mémoire où a été chargé l'échantillon sonore.
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* Les formats de fichier acceptés sont les suivants : WAVE, AIFF, RIFF, OGG, and
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* VOC.
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* \param file_sound Chemin d'accès vers un fichier contenant un échantillon
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* sonore.
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* \return Null si le fichier n'a pas pu être chargé en mémoire. Un pointeur vers
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* l'échantllon sonore sinon.
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*/
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MLV_Sound* MLV_load_sound( const char* file_sound );
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/** \~french
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* \brief Ferme un échantillon sonore chargé en mémoire.
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*
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* \param sound L'échantillon sonore à fermer
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*/
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void MLV_free_sound( MLV_Sound* sound );
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/** \~french
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* \brief Joue un échantillon sonore chargé en mémoire.
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*
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* \param sound L'échantillon sonore à jouer.
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|
* \param volume Le volume sonore.
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*/
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|
void MLV_play_sound( const MLV_Sound* sound, float volume );
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|
/** \~french
|
|
* \brief Arrête tous les échantillons sonores.
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|
*/
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|
void MLV_stop_all_sounds();
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#ifdef __cplusplus
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}
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#endif
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#endif
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